Torchlight Wiki / トーチライト ウィキ


*Tips [#c3297579]

ゲームプレイに関するTips集です。

気づいた事、小技など適当にガシガシ書いていく感じで~

#contents(fromhere)

**+Weapon DPSと+Weapon Damage [#o1535dea]
ダメージが武器の性能にスケールされるスキルにはDPSを参照するタイプとDamageを参照するタイプがある。~
例えばExplosive Shotは「Inflicts 92% Weapon DPS」とあるがこれは装備している武器のDPS値の92%ということ。~
Dual Weild時には両手の武器のDPSを単純に合算したものが参照されることになる。~
このため、強力な2H武器よりもそこそこの性能の1HandをDual Wieldしたほうが威力を伸ばしやすい。~
~

対して、Ember Lanceは「Weapon Damage 8%」とあるが、これは武器のDPS値ではなく、表記ダメージ値を参照している。~
これが意味するところは、一撃の威力がでかい武器を持つほうがダメージが伸びるということである。~
同じDPSならスイングの遅い武器のほうが威力が高くなるということになる。~
さらにDual Wieldより2Hand Weaponのほうが高威力になりやすいということ。~


**DualWield vs 2HandWeapon vs Shield [#j8652aaf]
このゲームは他のゲームと違ってDual Wieldにしたからといって、別段2handより攻撃回数が増えるわけではない。~
通常攻撃のみ行うならDual Weildも2Hも同じようなものである。~
となると、強力な2Hを装備してたらDual Wieldにする必要はないのでは?という疑問が出てくる。~
たしかに通常攻撃だけを行うならその通りである。~
しかしながら、ゲーム中盤以降ほぼスキルを連打しまくる状態になると話が変わってくる。~
スキルによってDual Wieldに最適化されてるものがあるため、~
そういうタイプのスキルをメインに使用する場合はDual Wieldにするべきである。~
というわけで「Dual Wield vs 2Hand」の結論は「メインで使用するスキルによりけり」ということ。~
盾は防御面、特にBlock率で大きなアドバンテージがあるため、被弾の多い場面によって使い分けていくのも良いかもしれない。~


**Spectral Echo [#j3c14094]
Dual Wield状態でこのスキルを使用したとき、発生する衝撃波は両手の武器DPSの合計値を参照する。~
またRange武器を装備した状態でも使用可能。その場合も衝撃波の飛距離は変わらず。~


**Arrow Hail [#p7141171]
Range武器を装備してなくても使用可能


**Block率 [#mfb4ae36]
最大50%なのでギリギリ50%近くを維持できるように装備やスキルを調整しよう。~
このゲームのBlockは異常なくらい高性能で魔法だろうがなんだろうがBlockしてしまう。~
唯一Blockできないのは地面エフェクトの攻撃だけである(ゾンビを倒した後の毒霧や地面燃焼エフェクト)。


**Faster AttackとFaster Cast Speed [#l46c85f7]
Faster Attack Speedは通常攻撃に影響~
Faster Cast Speedはスキルに影響~
例えば、Explosive Shotを素早く連打したい場合はAttack Speedをいくら上げても意味がなく、Cast Speedを上げる必要がある~
しかし武器にもともと設定されているAttack Speedはスキルの速度に影響する(ちょっとここ曖昧)


**通常攻撃にしか反映されない特殊効果 [#f3134d7e]
''ライフ吸い、マナ吸い、アーマー減退、Faster Attack Speed''~
これらの効果はスキルによる攻撃にはのらない。~
スキル使用がメインになるプレイスタイルの場合、これらの優先度は極端に下がる。~

**ペットのSpell Rank [#u921f903]
Spell Mastery系のスキルにポイントを振れば、ペットにも適用される。~

**レジストは毒と火を優先的に [#g0021af0]

> 20 :名無しさんの野望:2009/11/08(日) 15:43:08 ID:oKOBgMvX
>     >>18
>     レジストって毒と火が最重要項目だよな
>     氷電撃と比べて使用してくる敵の数が多すぎる
>     なのに装備についてるレジストは電撃と氷が多いんだよな
> 
>     同じグレードの防具で「Resist Ice100」と「Resist Poison 20」なら後者のほうが圧倒的に役立つ
> 
>
> 21 :名無しさんの野望:2009/11/08(日) 15:51:03 ID:1rJ+qj3B
>     だな。
>     30階くらいからでてくるねずみ女っぽい敵の毒がやばすぎる。
>     1回VHで防御ステ無視してやってたら、死にまくったわw
>     防御ステばっかに気を取られてると、殲滅能力が落ちて敵倒すのがつらいわ。
>
> 
> 22 :名無しさんの野望:2009/11/08(日) 16:00:33 ID:xXjwnA+r
>     あの毒弾はホーミングしてくるからな。
>     しかも骸骨まで召還しまくるから、本体に近づくだけでも一苦労する。
>
> 
> 23 :名無しさんの野望:2009/11/08(日) 16:00:48 ID:Plcx8czr
>     最初、ElecricalをElementalだと良く読まずに思い込んで、
>     雷だけやたらレジが高かった記憶がある。
>     毒は木男の毒ブレスが異常に強いから、毒レジは稼がないと死ねるね。
>     あと、比較的良く出るトカゲ男の青いミサイルも結構痛い。

1.15からは雷最優先にした方がいい。~
30階くらいからでてくるねずみ女っぽい敵が雷を放つようになった。~
難易度ハードの場合、抵抗200で一撃で800以上くらう。~

**リフレクト [#a2256a1a]

''xx% Chance to Refleckt xx% of Missile Damage''~
この効果は100%までスタックさせることが可能で、飛来してくる攻撃を無力化できます。~
100%という明確な上限があり、ひとつの防具で30%や50%といったものもあり、揃えやすいと思われます。~
注意点として、ブレスや地面指定の攻撃などには無力です。~
特記事項としてIceElementalは強力な地面指定の攻撃と、何故か反射できない3本の冷気を放ちます。~
これらの事から、ブレスの射程に入らないレンジクラスに、エレメンタルプロテクション+高反射装備を推奨したいと考えます。~

**Interrupt 中断判定 [#kde70b43]

特定のスキルにはInterrupt判定がついており、敵を一瞬仰け反らせる効果があるが、~
特定の攻撃モーション中など無効となる場合もある。~

Critical hitは通常攻撃、スキル攻撃を問わずInterrupt効果を持つ。~

**サイドクエストの報酬アイテムを変更する[#a9fb16ff]
サイドクエストの報酬アイテムとして提示されるアイテムの多くはランダムだが、有用なものが出るとは限らない。~
提示されたアイテムが気に入らない場合は、下記の手順で報酬を変える事が可能。~

1.サイドクエストを受託する~
2.クエスト画面からAbandoned(破棄)を選択~
3.もう一度サイドクエストを受託する~

一度ダンジョンに入ってから同様の作業を行えば何度でも報酬を変えることが可能。~

**A Mysterious Map Scroll[#fdec6760]
Vasman のサイドクエストの報酬で貰える A Mysterious Map Scroll は同時に1個以上所持する事が出来ない。~
2個以上同時に所持すると片方が Map Scroll (Level 1-10) に置き換わる。~
前回報酬分の A Mysterious Map Scroll を所持したまま、次の Vasman のサイドクエストを報酬を貰う際は注意。~
Stash に入れておく分には置き換わらない。~

**ロードの高速化(追記・検証求む) [#o9821416]
>631 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 11:51:38 ID:RcH/C+EZ
>ロード時間は
>
>Pak.zipをどこかに解凍
>
>できたMediaフォルダーを無圧縮ZIPで格納。
>Pak.zipにリネーム
>オリジナルフォルダに戻す
>
>これだけでずいぶん速くなるよ。HDDで10s位縮まるから、SSDなら数秒でロードが終わるんじゃないか?~

***検証1: [#la6a84be]
>Lhaplusで無圧縮ZIP化しましたがRuntimeエラーで起動出来ません。~
>と言うか元のZIPに戻しても動かなくなりましたよ?~
~
***検証2: [#k55cfedc]
>Lhaplusでも出来ました、ロード時間がかなり改善。~
>解凍して出てきたMediaフォルダの中身ではなく、Mediaフォルダを圧縮してPak.zipにリネームすればOK。~
~
***検証3:(2009/12/17) [#jed3b30e]
>Explzhで無圧縮ZIP化したところ正常稼働を確認。ロード時間がかなり高速になりました。~
>Pak.zipのファイルサイズは、無圧縮化によって約640MBまで膨らみます。~
~
***検証4:(2010/01/06) [#c325848e]
-Steam 1.14 & Lhaplus 1.57 で確認~
無圧縮 Pak.zip で 635MB (666,695,732 バイト) でした。~
タイトルまでは確認できましたが、キャラを選択して再開しようというところで例外。~
タイトルに表示されているキャラの装備が少し違う。 オリジナルの Pak.zip でセーブされたデータだとダメっぽい。~
新規にキャラを作成し、街の中を歩ける程度までは進みましたが、いざダンジョンへというところでまたしても例外。~
何度か試しましたが、現象は再現します。 速くなりそうな感じなんですけどね。~
~
-Steam 1.14 & Explzh 5.55 で確認~
無圧縮 Pak.zip で 635MB (666,879,594 バイト) でした。 Lhaplus と 183,862 バイト違います。~
タイトルまでは問題なし。 見た目ではキャラの装備も変化ないようです。~
キャラを選択して再開しましたが、例外は発生せず正常に再開。 Stash も正常ぽい。~
Waypoint を使ってダンジョンに入りました。 ざっと確認しましたが、これが正解のようです。~
ロード時間が短くなります。 マップの生成の方が長いような印象でした。~
Lhaplus でも設定次第ではできるかも?~
~
この検証で Hat Trick を獲得したのは秘密w~
~
***検証5:(2010/01/08) [#r8adb667]
-[[TorchLight Part5>http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1261801067/]] から引用
>592 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/01/08(金) 06:28:51 ID:z8Sgf1yb
>  無圧縮で質問なんですが、Steam版をインストールし、
>  Pak.zipをExplzh5.55で解凍して、無圧縮で圧縮しました。しかし、圧縮後のサイズがWikiなどと異なります。
>  636 MB 667,058,630 バイトと1MBほど多いです。
>  置き換えてみましたが、やはり起動時にランタイムエラーがでて起動できません。
>  Win7 64bitですが、これが影響しているのでしょうか?
>  
>593 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/01/08(金) 07:33:48 ID:i2TVGCkm
>  前に無圧縮化したと思ったらまだだったのでついでに試してみた。当方Win7 64bit。
>  
>  Lhaplus(ver1.57)666,695,732バイト→例外発生
>  Explzh(ver5.55)666,879,594バイト→問題無さげ
>  7zip(ver4.65)666,879,594バイト→問題無さげ
>  
>  どこか設定が間違ってるんじゃないかね?
>  
>596 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/01/08(金) 09:52:32 ID:m0so8Vrr
>  >>592-593
>  同じくWin7 64bitで問題無く解凍して実行できてる
>  そもそもWin7って解凍ソフトがデフォで付いてるので、それで解凍しただけ。
~
***検証6:(2010/02/09) [#q1e53a29]
-[[Torchlight Floor6>http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1264512961/]] から引用
>301 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/02/09(火) 08:07:33 ID:sZFD1B+i
>  Pak.zipはUpdate後も解凍して無圧縮zipでいける?
>  winrar と 7zipでやってみたけど だめだった。
>  
>302 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/02/09(火) 08:38:32 ID:uKntU81e
>  >>301
>  Explzhでやったのはいけてる
>  サイズは642 MB (673,877,370 バイト)だそうだ
>  
>304 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/02/09(火) 12:53:47 ID:sZFD1B+i
>  >>302
>  thx winrarでOKでした。どうも圧縮ファイルに一個フォルダ挟んでしまってたようでした。
>  ファイルサイズ非常に助かりました。
>  効果結構感じることができますね。
>  町への帰還が気軽に出来るようになりました
~
~

-ついでに Steam 1.15 & 7zip 4.65 で確認~
無圧縮 Pak.zip で 642MB (673,877,370 バイト) でした。~
ざっと見た限り、問題なさげです。~

**Steam版のセーブデータ [#p3185e14]
Steam版のTorchlightはSteam Cloud対応タイトルのため、セーブデータはSteamのサーバー側にも保存されます。~
そのため、別のPCにSteamとTorchlightをインストールした場合、わざわざセーブファイルをコピーしなくても、
これまで遊んでいたセーブデータでプレイすることができます。~
(ただし、PC版とMac版の間ではセーブデータは同期できない)~

**倹約によるお金の貯め方 [#wc753444]

トレハン等によるお金の貯め方ではなく、倹約によるお金の貯め方を紹介します。

***ポーションは売却しない(難易度0) [#ce7f0cfc]

上位ポーションの出現により、不要になったポーションを店売りしていませんか??~

合成により、下位ポーション3つは上位ポーション1つに生まれ変わるため必ず合成に使いましょう。店売りの微々たる収入ではもったいないです。

***回復系スペルを入手する(難易度0~1) [#ja5a5037]

回復系のスペルを使うことでポーションの節約になります。ただしスペル枠を一つ消費します。

***デスペナを回避する(難易度0~2) [#dc74e7ed]

死亡時に「その場で復活する」あるいは「フロアーで復活する」を選んだ場合、デスペナルティーとして多額のお金が徴収されます。一部の[[インスタントダンジョン>ダンジョン]]のように街に戻るとダンジョンが消えてしまう場合やお金に余裕がある時を除いて、街で復活しましょう。

***早めにスペル「Identity Item」を入手する(難易度2) [#z843422b]

未鑑定のアイテムに対して、アイテム「Identity Scroll」を使用して鑑定していませんか??~

Identity Scroll は店頭価格が1個25であり、ダンジョン内でも簡単に入手ができるため潜るたびに購入しがちです。~
ですが、ドロップの割合は…~

未鑑定アイテムのドロップ数 > Identity Scroll のドロップ数~

であり、潜れば潜るほど Identity Scroll を必要とします。仮にゲームスタートと同時に[[スペル「Identity Item」>Charm Spell]]を入手すれば、以降は一度も鑑定にお金を使うことはありません。さらにダンジョンで入手した Identity Scroll そのものも売却できるため一石二鳥です。

#ref(http://torchlight.wikispace.jp/SystemImages/Spell/TorchlightSpellIdentifyItem.jpg,nolink,Torchlightのスペル「Identity Item」)

欠点はスペル枠を一つ消費してしまうことと、スペル「Identity Item」の入手方法です。店売り商品はタイトル画面に戻ることで品揃えが変わりますので繰り返して早めに入手しましょう。価格は 3905 です。