*Tips [#c3297579] ゲームプレイに関するTips集です。 気づいた事、小技など適当にガシガシ書いていく感じで~ #contents(fromhere) **Chaos Gemが合成できんのだが・・・? [#a9fb1683] Chaos Gemは他のGemと違って上位にアップグレードする合成レシピはありません。~ ただしChaos Gem4つ合成することで低級Gemに変化させることはできます・・・誰もやらないだろうけど。~ **+Weapon DPSと+Weapon Damage [#o1535dea] ダメージが武器の性能にスケールされるスキルにはDPSを参照するタイプとDamageを参照するタイプがある。~ 例えばExplosive Shotは「Inflicts 92% Weapon DPS」とあるがこれは装備している武器のDPS値の92%ということ。~ Dual Weild時には両手の武器のDPSを単純に合算したものが参照されることになる。~ このため、強力な2H武器よりもそこそこの性能の1HandをDual Wieldしたほうが威力を伸ばしやすい。~ ~ 対して、Ember Lanceは「Weapon Damage 8%」とあるが、これは武器のDPS値ではなく、表記ダメージ値を参照している。~ これが意味するところは、一撃の威力がでかい武器を持つほうがダメージが伸びるということである。~ 同じDPSならスイングの遅い武器のほうが威力が高くなるということになる。~ さらにDual Wieldより2Hand Weaponのほうが高威力になりやすいということ。~ **DualWield vs 2HandWeapon vs Shield [#j8652aaf] このゲームは他のゲームと違ってDual Wieldにしたからといって、別段2handより攻撃回数が増えるわけではない。~ 通常攻撃のみ行うならDual Weildも2Hも同じようなものである。~ となると、強力な2Hを装備してたらDual Wieldにする必要はないのでは?という疑問が出てくる。~ たしかに通常攻撃だけを行うならその通りである。~ しかしながら、ゲーム中盤以降ほぼスキルを連打しまくる状態になると話が変わってくる。~ スキルによってDual Wieldに最適化されてるものがあるため、~ そういうタイプのスキルをメインに使用する場合はDual Wieldにするべきである。~ というわけで「Dual Wield vs 2Hand」の結論は「メインで使用するスキルによりけり」ということ。~ 盾は防御面、特にBlock率で大きなアドバンテージがあるため、被弾の多い場面によって使い分けていくのも良いかもしれない。~ **Spectral Echo [#j3c14094] Dual Wield状態でこのスキルを使用したとき、発生する衝撃波は両手の武器DPSの合計値を参照する。~ またRange武器を装備した状態でも使用可能。その場合も衝撃波の飛距離は変わらず。~ **Arrow Hail [#p7141171] Range武器を装備してなくても使用可能 **Block率 [#mfb4ae36] 最大50%なのでギリギリ50%近くを維持できるように装備やスキルを調整しよう。~ このゲームのBlockは異常なくらい高性能で魔法だろうがなんだろうがBlockしてしまう。~ 唯一Blockできないのは地面エフェクトの攻撃だけである(ゾンビを倒した後の毒霧や地面燃焼エフェクト)。 **ペット帰還 [#aab23b29] 町まで帰らせると戻ってきたとき体力が全快している~ また、ペット帰還のタイムカウントが出ている状態でポータルを使い町に戻ると、即売却して戻ってくる。ペットに持たせたのを売るのが面倒な時にどうぞ。 **Faster AttackとFaster Cast Speed [#l46c85f7] Faster Attack Speedは通常攻撃に影響~ Faster Cast Speedはスキルに影響~ 例えば、Explosive Shotを素早く連打したい場合はAttack Speedをいくら上げても意味がなく、Cast Speedを上げる必要がある~ しかし武器にもともと設定されているAttack Speedはスキルの速度に影響する(ちょっとここ曖昧) **通常攻撃にしか反映されない攻撃効果 [#f3134d7e] ''ライフ吸い、マナ吸い、アーマー減退、Faster Attack Speed''~ これらの効果はスキルによる攻撃にはのらない。~ 中盤以降はスキル連打になるのでこれらの優先度は極端に下がることになる。~ **ペットのSpell Rank [#u921f903] Spell Mastery系のスキルにポイントを振れば、ペットにも適用される。~ **レジストは毒と火を優先的に [#g0021af0] > 20 :名無しさんの野望:2009/11/08(日) 15:43:08 ID:oKOBgMvX > >>18 > レジストって毒と火が最重要項目だよな > 氷電撃と比べて使用してくる敵の数が多すぎる > なのに装備についてるレジストは電撃と氷が多いんだよな > > 同じグレードの防具で「Resist Ice100」と「Resist Poison 20」なら後者のほうが圧倒的に役立つ > > > 21 :名無しさんの野望:2009/11/08(日) 15:51:03 ID:1rJ+qj3B > だな。 > 30階くらいからでてくるねずみ女っぽい敵の毒がやばすぎる。 > 1回VHで防御ステ無視してやってたら、死にまくったわw > 防御ステばっかに気を取られてると、殲滅能力が落ちて敵倒すのがつらいわ。 > > > 22 :名無しさんの野望:2009/11/08(日) 16:00:33 ID:xXjwnA+r > あの毒弾はホーミングしてくるからな。 > しかも骸骨まで召還しまくるから、本体に近づくだけでも一苦労する。 > > > 23 :名無しさんの野望:2009/11/08(日) 16:00:48 ID:Plcx8czr > 最初、ElecricalをElementalだと良く読まずに思い込んで、 > 雷だけやたらレジが高かった記憶がある。 > 毒は木男の毒ブレスが異常に強いから、毒レジは稼がないと死ねるね。 > あと、比較的良く出るトカゲ男の青いミサイルも結構痛い。 **リフレクト [#a2256a1a] ''xx% Chance to Refleckt xx% of Missile Damage''~ この効果は100%までスタックさせることが可能で、飛来してくる攻撃を無力化できます。~ 100%という明確な上限があり、ひとつの防具で30%や50%といったものもあり、揃えやすいと思われます。~ 注意点として、ブレスや地面指定の攻撃などには無力です。~ 特記事項としてIceElementalは強力な地面指定の攻撃と、何故か反射できない3本の冷気を放ちます。~ これらの事から、ブレスの射程に入らないレンジクラスに、エレメンタルプロテクション+高反射装備を推奨したいと考えます。~ **Interrupt 中断判定 [#kde70b43] 特定のスキルにはInterrupt判定がついており、敵を一瞬仰け反らせる効果があるが、~ 特定の攻撃モーション中など無効となる場合もある。~ Critical hitは通常攻撃、スキル攻撃を問わずInterrupt効果を持つ。~ **RingやAmuletの合成[#a9fb168f] 合成屋ではRing、Amuletの合成も可能。~ Ring3個を材料にすることで新たな未鑑定Ringが1個生成され、~ Amulet3個を材料にすることで新たな未鑑定Amulet1個が生成される。~ 生成されるアイテムの品質および装備可能レベルは合成したキャラクターの現在レベルに相応しいものとなるため、低階層で拾ったゴミアイテムが高級品に化ける可能性も。~ **サイドクエストの報酬アイテムを変更する[#a9fb16ff] サイドクエストの報酬アイテムとして提示されるアイテムの多くはランダムだが、有用なものが出るとは限らない。~ 提示されたアイテムが気に入らない場合は、下記の手順で報酬を変える事が可能。~ 1)サイドクエストを受託する~ 2)クエスト画面からAbandoned(破棄)を選択~ 3)もう一度サイドクエストを受託する~ 一度ダンジョンに入ってから同様の作業を行えば何度でも報酬を変えることが可能。~ **ロードの高速化(追記・検証求む) [#o9821416] >631 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 11:51:38 ID:RcH/C+EZ >ロード時間は > >Pak.zipをどこかに解凍 > >できたMediaフォルダーを無圧縮ZIPで格納。 >Pak.zipにリネーム >オリジナルフォルダに戻す > >これだけでずいぶん速くなるよ。HDDで10s位縮まるから、SSDなら数秒でロードが終わる んじゃないか?~ 検証:~ >Lhaplusで無圧縮ZIP化しましたがRuntimeエラーで起動出来ません。~ >と言うか元のZIPに戻しても動かなくなりましたよ?~ ~ Lhaplusでも出来ました、ロード時間がかなり改善。~ 解凍して出てきたMediaフォルダの中身ではなく、Mediaフォルダを圧縮してPak.zipにリネームすればOK。~ ~ 検証2:(2009/12/17)~ Explzhで無圧縮ZIP化したところ正常稼働を確認。ロード時間がかなり高速になりました。~ Pak.zipのファイルサイズは、無圧縮化によって約640MBまで膨らみます。~ ~ 検証3:(2010/01/06)~ Steam 1.14 & Lhaplus 1.57 で確認~ 無圧縮 Pak.zip で 635MB (666,695,732 バイト) でした。~ タイトルまでは確認できましたが、キャラを選択して再開しようというところで例外。~ タイトルに表示されているキャラの装備が少し違う。 オリジナルの Pak.zip でセーブされたデータだとダメっぽい。~ 新規にキャラを作成し、街の中を歩ける程度までは進みましたが、いざダンジョンへというところでまたしても例外。~ 何度か試しましたが、現象は再現します。 速くなりそうな感じなんですけどね。~ ~ Steam 1.14 & Explzh 5.55 で確認~ 無圧縮 Pak.zip で 635MB (666,879,594 バイト) でした。 Lhaplus と 183,862 バイト違います。~ タイトルまでは問題なし。 見た目ではキャラの装備も変化ないようです。~ キャラを選択して再開しましたが、例外は発生せず正常に再開。 Stash も正常ぽい。~ Waypoint を使ってダンジョンに入りました。 ざっと確認しましたが、これが正解のようです。~ ロード時間が短くなります。 マップの生成の方が長いような印象でした。~ Lhaplus でも設定次第ではできるかも?~ ~ この検証で Hat Trick を獲得したのは秘密w