ゲームプレイに関するTips集です。
気づいた事、小技など適当にガシガシ書いていく感じで
Chaos Gemは他のGemと違って上位にアップグレードする合成レシピはありません。
ただしChaos Gem4つ合成することで低級Gemに変化させることはできます・・・誰もやらないだろうけど。
ダメージが武器の性能にスケールされるスキルにはDPSを参照するタイプとDamageを参照するタイプがある。
例えばExplosive Shotは「Inflicts 92% Weapon DPS」とあるがこれは装備している武器のDPS値の92%ということ。
Dual Weild時には両手の武器のDPSを単純に合算したものが参照されることになる。
このため、強力な2H武器よりもそこそこの性能の1HandをDual Wieldしたほうが威力を伸ばしやすい。
対して、Ember Lanceは「Weapon Damage 8%」とあるが、これは武器のDPS値ではなく、表記ダメージ値を参照している。
これが意味するところは、一撃の威力がでかい武器を持つほうがダメージが伸びるということである。
同じDPSならスイングの遅い武器のほうが威力が高くなるということになる。
さらにDual Wieldより2Hand Weaponのほうが高威力になりやすいということ。
このゲームは他のゲームと違ってDual Wieldにしたからといって、別段2handより攻撃回数が増えるわけではない。
通常攻撃のみ行うならDual Weildも2Hも同じようなものである。
となると、強力な2Hを装備してたらDual Wieldにする必要はないのでは?という疑問が出てくる。
たしかに通常攻撃だけを行うならその通りである。
しかしながら、ゲーム中盤以降ほぼスキルを連打しまくる状態になると話が変わってくる。
スキルによってDual Wieldに最適化されてるものがあるため、
そういうタイプのスキルをメインに使用する場合はDual Wieldにするべきである。
というわけで「Dual Wield vs 2Hand」の結論は「メインで使用するスキルによりけり」ということ。
盾は防御面、特にBlock率で大きなアドバンテージがあるため、被弾の多い場面によって使い分けていくのも良いかもしれない。
Dual Wield状態でこのスキルを使用したとき、発生する衝撃波は両手の武器DPSの合計値を参照する。
またRange武器を装備した状態でも使用可能。その場合も衝撃波の飛距離は変わらず。
Range武器を装備してなくても使用可能
最大50%なのでギリギリ50%近くを維持できるように装備やスキルを調整しよう。
このゲームのBlockは異常なくらい高性能で魔法だろうがなんだろうがBlockしてしまう。
唯一Blockできないのは地面エフェクトの攻撃だけである(ゾンビを倒した後の毒霧や地面燃焼エフェクト)。
町まで帰らせると戻ってきたとき体力が全快している
Faster Attack Speedは通常攻撃に影響
Faster Cast Speedはスキルに影響
例えば、Explosive Shotを素早く連打したい場合はAttack Speedをいくら上げても意味がなく、Cast Speedを上げる必要がある
しかし武器にもともと設定されているAttack Speedはスキルの速度に影響する(ちょっとここ曖昧)
ライフ吸い、マナ吸い、アーマー減退、Faster Attack Speed
これらの効果はスキルによる攻撃にはのらない。
中盤以降はスキル連打になるのでこれらの優先度は極端に下がることになる。
Spell Mastery系のスキルにポイントを振れば、ペットにも適用される。